Mostrando entradas con la etiqueta luz. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta luz. Mostrar todas las entradas

jueves, 25 de septiembre de 2014

Sistema de Reproducción de Originales. SRO

Para reproducir una imagen en flexografía, es necesario que esta pase por un proceso por el cual va a poder ser reproducida. Mientras más compleja es la imagen, más complejo es el proceso. Por complejo, nos solemos referir a la cantidad de color que esta pueda llevar.

Para realizar la reproducción, primero, es necesario contar con el Original a reproducir, que puede consistir en una fotografía, un texto, un dibujo, etc que queremos multiplicar en una imprenta. Con el original se va a obtener una matriz (sobre una película) que va a contener la información de como va a ser la forma impresora. Un Original no solo puede ser un objeto físico, si no también una imagen digital, y a través de un RIP se genera la forma impresora.



  • Original Pluma.- Consta de una sola tinta sobre el soporte
  • Originales Medios Tonos.- Del color a la falta de este, existen gamas intermedias
  • Original Todo Color.- Hasta 4 (o más en caso de querer aplicar un pleno) pasadas de color 





PRE-PRENSA

Para llegar a dar con la forma impresora, es necesario seguir un proceso por el cual se extraen los diferentes canales de color de una imagen (CMYK). Para esto, se presenta el 'Original' (correctamente iluminado) ante una Cámara de Foto-Reproducción.

La cámara contiene un objetivo de color RGB, al rebotar la luz sobre el Original, esta imprime el negativo sobre la película de la cámara. Entre el objetivo y la película, se ubica una trama o grilla que separa el color en "puntos".
Sobre la película, se imprime el negativo del color opuesto al del lente (en la Síntesis Aditiva).

Los siguientes son esquemas sobre el funcionamiento de este sistema de reproducción aclarando:










Si se quiere sustraer un color en particular para aplicar un color pleno en la impresión, se utiliza un filtro de color opuesto según la carta de colores Pantone.

Para que la impresión sea correcta, es necesario que las diferentes pasadas de impresión no se superpongan. Es por esto que se utiliza coloca la trama entre la película y el original. A cada color le corresponde una cierta inclinación en la trama

  • 15º para el CIAN
  • 75º para el MAGENTA
  • 0º para el AMARILLO
  • 45º para el NEGRO
Cuando se hacen las 4 pasadas de color en la imprenta, si se observa con aumento el soporte impreso, se observa que los puntos dejan un "dibujo" conocido como Roseta que es característico de este sistema de Impresión y Reproducción.

Si los puntos se superponen, la impresión resultará con un efecto molesto que se le denomina efecto moiré



Existen diferentes tipos de punto y a su vez diferentes tamaños de punto que influyen en la cantidad y calidad de la impresión. A mayor cantidad de líneas de puntos por pulgada tenga la trama, mayor va a ser la calidad. 
Una trama de baja calidad, tiene 45 líneas de puntos por pulgada, mientras que las de más calidad tienen hasta 350 líneas.

TIPOS DE PUNTO.-





jueves, 11 de septiembre de 2014

TP. Luz y Color

ENTREGA VIRTUAL.- Síntesis Aditiva [RGB]

800x600, Fuente: Cámara Fotográfica


NOTA: 8




ENTREGA PRESENCIAL.- Síntesis Sustractiva [CMYK]

Fuente de la Imagen: jamd1973.blogspot.com.ar.









NOTA: 9

domingo, 7 de septiembre de 2014

Teoría de Luz y Color

El Color no es un objeto físico que se pueda hallar en la naturaleza, si no una percepción que tenemos de la luz que se refleja en los objetos. Por lo tanto, todo lo que vemos no es más que luz y tenemos 2 maneras de verla:



  • DE MANERA DIRECTA.- Ver la fuente de Luz de manera plena, el sol por ejemplo
  • DE MANERA INDIRECTA.- Vemos la luz reflejada en los entes físicos

Entonces, la luz va a estar formada por los varios colores que los humanos podemos percibir. Según las cualidades físicas de las cosas, la luz es retenida de una u otra forma y el resultado es lo que podemos ver: la luz que se refleja o que no se retiene retiene.

Quién descubre esto fue el inglés Isaac Newton al hacer pasar un haz de luz a través de un prisma de vidrio. La luz blanca, es un resultado de la mezcla de varios colores que, cuando pasa por el prisma, es separada en los diferentes colores del arcoiris.

En el video se puede ver una reproducción del experimento de Newton


La luz es una onda electromagnética, al igual que otra tantas. Podemos verla ya que se encuentra dentro del espectro visible del ojo humano, en el rango de 400 y 700 nanómetros. 

Entre los 400 y los 500 nanómetros, se encuentra la gama de los Azules. Entre 500 y 600 nanómetros se encuntra la gama de los verdes. Y entre los 600 y 700 nanómetros, la gama de los rojos.

El ojo, a diferencia de lo que creemos, percibe lo que ve de manera invertida. La luz, al atravesar la córnea, es dada vuelta por que la córnea es cristalina, como una lupa. Es el cerebro quién se encarga de de que nuestra percepción de la imagen sea la correcta.



Se puede hacer una comparación del funcionamiento del ojo con el de una cámara fotográfica, que hace exactamente lo mismo con el objetivo. En el caso de las cámaras digitales, la información de la imagen se guarda en la memoria de manera invertida, al visualizar las imágenes el software invierte las imágenes para su correcta visualización.







SÍNTESIS ADITIVA

En conclusión, la Luz Blanca arroja 3 colores primarios luz: Rojo, Verde y Azul; abreviados por su sigla en inglés: RGB
Combinando los diferentes primarios, se obtienen los secundarios luz: Rojo y Verde crea el Amarillo; con el Rojo y el Azul se obtiene el Magenta; el Verde y el Azul, el Cian. La cruza de los 3 colores harán el Blanco y la ausencia total de Luz, el Negro.



A esta síntesis del color se la conoce como Aditiva, por que consiste en creación del color partiendo del Negro (falta de luz), a medida que se agrega luz, dependiendo de la intensidad de esta, se generan los diferentes colores. Dependiendo del tipo de retención de luz que tenga un objeto, el color se refleja y es captado por nuestra vista. 

Por ejemplo, si vemos algo de color naranja es por que el azul se retiene y se reflejan ciertas partes de rojo y verde.

En su forma pura, el blanco es la reflexión total de la luz. Cada color luz primario, es la reflexión del mismo y la retención de los otros 2

Los monitores de las computadoras funcionan de esta manera, pero creando cada segmento de la imagen de manera singular utilizando pixeles. Cada pixel es una celda que contiene 3 tubos que generan la los colores primarios luz, RGB. A través de un computadora, cada pixel recibe una configuración particular de luz, que va a servir para generar una imagen mayor. Si se observa un pixel de manera ampliada, se pueden ver los 3 colores básicos. 


A la izquierda, un esquema de la Síntesis Aditiva, a la derecha, de la Sustractiva








SÍNTESIS SUSTRACTIVA

Esta síntesis es la que se utiliza para la creación de color en base a tintas o mediante el uso de pigmentos. Por lo tanto esta síntesis es la que se tiene en cuenta para las impresiones. Se invierten los primarios y secundarios con respecto a la Síntesis Aditiva. Entonces, los colores Primarios Sustractivos van a ser: Cian, Magenta y Amarillo. Los Secundarios Sustractivos: Rojo, Verde y Azul.
Las tintas en esta síntesis poseen ciertas cualidades. Como contienen pigmentos que absorben la luz, no la generan. Cada tinta Primaria Sustractiva, absorbe un haz de luz y refleja los otros dos
  • La Tinta Cian, absorve el Rojo y refleja el Verde y el Azul. Lo que vemos es el color cian
  • La Tinta Magenta, absorve el Verde y refleja el Azul y el Rojo. Lo que vemos es el color magenta
  • La Tinta Amarilla, absorve el Azul y refleja el Rojo y el Verde. Lo que vemos es el amarillo
La obtención de los secundarios se da por la mezcla en partes iguales de cada primario, sin contar el color que lo sustrae
  • El Rojo es la mezcla en partes iguales de Magenta y Amarillo, su opuesto es el Cian
  • El Verde es la mezcla en partes iguales de Cian y Amarillo, su opuesto es el Magenta
  • El Azul es la mezcla en partes iguales de Cian y Magenta, su opuesto el Amarillo
El color Negro, se supone que se obtiene de la conjunción del cian, el magenta y el amarillo; pero esto no es así, si no que se crea un Gris muy oscuro. Por eso, el negro se añade como un color primario aparte.

La síntesis sustractiva consiste finalmente en los primarios cian, magenta, amarillo y se suma el negro; y se abrevia como CMYK.

Para preparar una imagen para su impresión, se deben separar los cuatro canales de color (CMYK) de una imagen y cada uno es impreso en el soporte de manera separada.


Una imagen de color, lista para ser impresa en una imprenta, es dividida en sus 4 canales e impresa igualmente por separado






PROPIEDADES DEL COLOR

Las propiedades del color son tres

  • MATIZ/ TONO.-  Es aquella cualidad por la cual diferenciamos y nombramos al color
  • VALOR/ LUMINOSIDAD.- Esta característica se utiliza para describir que tan claro u oscuro es un color, refiere a la cantidad de luz recibida
  • SATURACIÓN/ BRILLO.- La brillantez o cantidad de gris de un color
Estas propiedades se desprenden del Árbol de Münsell, un análisis extendido del color