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sábado, 25 de octubre de 2014

SBI Superficie. Offset




El Sistema Base de Impresión Offset, es un sistema basado en la impresión de superficie: en la forma impresora, las partes que imprimen y las que no, entran en contacto con el soporte; todo está al mismo nivel. La tinta del sistema Offset, tiene un vehículo 'oleoso'.



Los antecedentes de este sistema se encuentran primero en el Siglo XVIII, con la Litografía. Creada por Alois Senefelder, consiste en el uso de una piedra porosa, como la caliza. Al aplicar una tinta grasosa en la piedra, al diseño que quiere ser impreso en el papel y luego aplicando agua (que es repelida por la grasa), queda marcada la "huella" del diseño y solo resta aplicar más tinta por cada pasada de impresión. Lo que se imprime es la tinta, y las zonas donde se retiene el agua (gracias a la porosidad de la piedra) no se imprimen.



La Cromolitografía, es una evolución del sistema litográfico, uno de los primeros sistemas en el cual se hace empleo de diferentes colores de tintas. Fue utilizada desde fines del Siglo XIX por 'afichistas' como el artista francés Toulouse-Lautrec.





SISTEMA OFFSET




Con el paso del tiempo, el sistema de impresión de superficie, evolucionó a un sistema de rotativas. Las piedras dejaron lugar a planchas de Zinc que pueden ser curvadas y adaptadas a cilindros. El sistema es mecanicamente similar a lo visto en la flexografía, mediante el uso de rodillos, pero tomando las bases de la litografía.

Se utiliza una tinta oleosa y agua. La tinta pasa por una serie de rodillos que la ablandan. Estos elementos entran en contacto con un rodillo que contiene la Plancha Offset, que posee la imagen a imprimir. La plancha Offset entra en contacto con otro rodillo que posee una mantilla sobre la que se imprime provisoriamente la imagen, de manera espejada. Finalmente, este rodillo entra en contacto con el soporte, e imprime mediante presión la imagen, dandola vuelta con respecto a la mantilla pero haciendo que se vea como en el rodillo offset original.






Al igual que en el sistema flexográfico, las impresiones en offset necesitan de hasta 4 pasadas para poder representar imágenes a todo color: Cian, Magenta, Amarillo y Negro. Otras pasadas pueden aplicar barnices o colores específicos como fluorescentes, metálicos o algún color pleno.

El secado de las tintas en este sistema es por OXIDACIÓN, es decir, al contacto con el aire.






FORMA IMPRESORA. PLANCHA OFFSET

La Plancha Offset es la que contiene la imagen a imprimir. Esta plancha está hecha de Zinc, que se divide en 2 áreas:




  • Las áreas OLEOFÍLICAS (que rechazan la tinta grasa) son las áreas que no van a imprimir sobre la mantilla, es decir que quedan en blanco al pasar primero la tinta sobre la plancha y luego el agua.



  • Las áreas HIDROFÍLICAS son las que rechazan el agua y retienen la tinta grasa. Al pasar la tinta primero por esta zona del rodillo, se fija la tinta. Cuando se pasa el agua posteriormente, esta zona no se limpia, y puede imprimir sobre la mantilla.




Existen a su vez, 3 tipos de planchas Offset

  • De haluros de plata
  • Planchas térmicas
  • Planchas de fotopolímeros (las más utilizadas por publicaciones gráficas)


Plancha offset lista para ser colocada en el rodillo


El cuerpo impresor también varía dependiendo del formato del soporte

  • De formato PEQUEÑO
  • De formato MEDIANO
  • De formato GRANDE y SUPER GRANDE




IMPRONTA





La impronta del sistema de impresión offset refleja la naturaleza de su tinta. A pesar de que a simple vista, las líneas parecen ser perfectas, al observarlas de manera más detenida se pueden observar las "pequeñas gotas" de la tinta aplastadas sobre el soporte. 





jueves, 25 de septiembre de 2014

Sistema de Reproducción de Originales. SRO

Para reproducir una imagen en flexografía, es necesario que esta pase por un proceso por el cual va a poder ser reproducida. Mientras más compleja es la imagen, más complejo es el proceso. Por complejo, nos solemos referir a la cantidad de color que esta pueda llevar.

Para realizar la reproducción, primero, es necesario contar con el Original a reproducir, que puede consistir en una fotografía, un texto, un dibujo, etc que queremos multiplicar en una imprenta. Con el original se va a obtener una matriz (sobre una película) que va a contener la información de como va a ser la forma impresora. Un Original no solo puede ser un objeto físico, si no también una imagen digital, y a través de un RIP se genera la forma impresora.



  • Original Pluma.- Consta de una sola tinta sobre el soporte
  • Originales Medios Tonos.- Del color a la falta de este, existen gamas intermedias
  • Original Todo Color.- Hasta 4 (o más en caso de querer aplicar un pleno) pasadas de color 





PRE-PRENSA

Para llegar a dar con la forma impresora, es necesario seguir un proceso por el cual se extraen los diferentes canales de color de una imagen (CMYK). Para esto, se presenta el 'Original' (correctamente iluminado) ante una Cámara de Foto-Reproducción.

La cámara contiene un objetivo de color RGB, al rebotar la luz sobre el Original, esta imprime el negativo sobre la película de la cámara. Entre el objetivo y la película, se ubica una trama o grilla que separa el color en "puntos".
Sobre la película, se imprime el negativo del color opuesto al del lente (en la Síntesis Aditiva).

Los siguientes son esquemas sobre el funcionamiento de este sistema de reproducción aclarando:










Si se quiere sustraer un color en particular para aplicar un color pleno en la impresión, se utiliza un filtro de color opuesto según la carta de colores Pantone.

Para que la impresión sea correcta, es necesario que las diferentes pasadas de impresión no se superpongan. Es por esto que se utiliza coloca la trama entre la película y el original. A cada color le corresponde una cierta inclinación en la trama

  • 15º para el CIAN
  • 75º para el MAGENTA
  • 0º para el AMARILLO
  • 45º para el NEGRO
Cuando se hacen las 4 pasadas de color en la imprenta, si se observa con aumento el soporte impreso, se observa que los puntos dejan un "dibujo" conocido como Roseta que es característico de este sistema de Impresión y Reproducción.

Si los puntos se superponen, la impresión resultará con un efecto molesto que se le denomina efecto moiré



Existen diferentes tipos de punto y a su vez diferentes tamaños de punto que influyen en la cantidad y calidad de la impresión. A mayor cantidad de líneas de puntos por pulgada tenga la trama, mayor va a ser la calidad. 
Una trama de baja calidad, tiene 45 líneas de puntos por pulgada, mientras que las de más calidad tienen hasta 350 líneas.

TIPOS DE PUNTO.-





jueves, 11 de septiembre de 2014

TP. Luz y Color

ENTREGA VIRTUAL.- Síntesis Aditiva [RGB]

800x600, Fuente: Cámara Fotográfica


NOTA: 8




ENTREGA PRESENCIAL.- Síntesis Sustractiva [CMYK]

Fuente de la Imagen: jamd1973.blogspot.com.ar.









NOTA: 9

domingo, 7 de septiembre de 2014

Teoría de Luz y Color

El Color no es un objeto físico que se pueda hallar en la naturaleza, si no una percepción que tenemos de la luz que se refleja en los objetos. Por lo tanto, todo lo que vemos no es más que luz y tenemos 2 maneras de verla:



  • DE MANERA DIRECTA.- Ver la fuente de Luz de manera plena, el sol por ejemplo
  • DE MANERA INDIRECTA.- Vemos la luz reflejada en los entes físicos

Entonces, la luz va a estar formada por los varios colores que los humanos podemos percibir. Según las cualidades físicas de las cosas, la luz es retenida de una u otra forma y el resultado es lo que podemos ver: la luz que se refleja o que no se retiene retiene.

Quién descubre esto fue el inglés Isaac Newton al hacer pasar un haz de luz a través de un prisma de vidrio. La luz blanca, es un resultado de la mezcla de varios colores que, cuando pasa por el prisma, es separada en los diferentes colores del arcoiris.

En el video se puede ver una reproducción del experimento de Newton


La luz es una onda electromagnética, al igual que otra tantas. Podemos verla ya que se encuentra dentro del espectro visible del ojo humano, en el rango de 400 y 700 nanómetros. 

Entre los 400 y los 500 nanómetros, se encuentra la gama de los Azules. Entre 500 y 600 nanómetros se encuntra la gama de los verdes. Y entre los 600 y 700 nanómetros, la gama de los rojos.

El ojo, a diferencia de lo que creemos, percibe lo que ve de manera invertida. La luz, al atravesar la córnea, es dada vuelta por que la córnea es cristalina, como una lupa. Es el cerebro quién se encarga de de que nuestra percepción de la imagen sea la correcta.



Se puede hacer una comparación del funcionamiento del ojo con el de una cámara fotográfica, que hace exactamente lo mismo con el objetivo. En el caso de las cámaras digitales, la información de la imagen se guarda en la memoria de manera invertida, al visualizar las imágenes el software invierte las imágenes para su correcta visualización.







SÍNTESIS ADITIVA

En conclusión, la Luz Blanca arroja 3 colores primarios luz: Rojo, Verde y Azul; abreviados por su sigla en inglés: RGB
Combinando los diferentes primarios, se obtienen los secundarios luz: Rojo y Verde crea el Amarillo; con el Rojo y el Azul se obtiene el Magenta; el Verde y el Azul, el Cian. La cruza de los 3 colores harán el Blanco y la ausencia total de Luz, el Negro.



A esta síntesis del color se la conoce como Aditiva, por que consiste en creación del color partiendo del Negro (falta de luz), a medida que se agrega luz, dependiendo de la intensidad de esta, se generan los diferentes colores. Dependiendo del tipo de retención de luz que tenga un objeto, el color se refleja y es captado por nuestra vista. 

Por ejemplo, si vemos algo de color naranja es por que el azul se retiene y se reflejan ciertas partes de rojo y verde.

En su forma pura, el blanco es la reflexión total de la luz. Cada color luz primario, es la reflexión del mismo y la retención de los otros 2

Los monitores de las computadoras funcionan de esta manera, pero creando cada segmento de la imagen de manera singular utilizando pixeles. Cada pixel es una celda que contiene 3 tubos que generan la los colores primarios luz, RGB. A través de un computadora, cada pixel recibe una configuración particular de luz, que va a servir para generar una imagen mayor. Si se observa un pixel de manera ampliada, se pueden ver los 3 colores básicos. 


A la izquierda, un esquema de la Síntesis Aditiva, a la derecha, de la Sustractiva








SÍNTESIS SUSTRACTIVA

Esta síntesis es la que se utiliza para la creación de color en base a tintas o mediante el uso de pigmentos. Por lo tanto esta síntesis es la que se tiene en cuenta para las impresiones. Se invierten los primarios y secundarios con respecto a la Síntesis Aditiva. Entonces, los colores Primarios Sustractivos van a ser: Cian, Magenta y Amarillo. Los Secundarios Sustractivos: Rojo, Verde y Azul.
Las tintas en esta síntesis poseen ciertas cualidades. Como contienen pigmentos que absorben la luz, no la generan. Cada tinta Primaria Sustractiva, absorbe un haz de luz y refleja los otros dos
  • La Tinta Cian, absorve el Rojo y refleja el Verde y el Azul. Lo que vemos es el color cian
  • La Tinta Magenta, absorve el Verde y refleja el Azul y el Rojo. Lo que vemos es el color magenta
  • La Tinta Amarilla, absorve el Azul y refleja el Rojo y el Verde. Lo que vemos es el amarillo
La obtención de los secundarios se da por la mezcla en partes iguales de cada primario, sin contar el color que lo sustrae
  • El Rojo es la mezcla en partes iguales de Magenta y Amarillo, su opuesto es el Cian
  • El Verde es la mezcla en partes iguales de Cian y Amarillo, su opuesto es el Magenta
  • El Azul es la mezcla en partes iguales de Cian y Magenta, su opuesto el Amarillo
El color Negro, se supone que se obtiene de la conjunción del cian, el magenta y el amarillo; pero esto no es así, si no que se crea un Gris muy oscuro. Por eso, el negro se añade como un color primario aparte.

La síntesis sustractiva consiste finalmente en los primarios cian, magenta, amarillo y se suma el negro; y se abrevia como CMYK.

Para preparar una imagen para su impresión, se deben separar los cuatro canales de color (CMYK) de una imagen y cada uno es impreso en el soporte de manera separada.


Una imagen de color, lista para ser impresa en una imprenta, es dividida en sus 4 canales e impresa igualmente por separado






PROPIEDADES DEL COLOR

Las propiedades del color son tres

  • MATIZ/ TONO.-  Es aquella cualidad por la cual diferenciamos y nombramos al color
  • VALOR/ LUMINOSIDAD.- Esta característica se utiliza para describir que tan claro u oscuro es un color, refiere a la cantidad de luz recibida
  • SATURACIÓN/ BRILLO.- La brillantez o cantidad de gris de un color
Estas propiedades se desprenden del Árbol de Münsell, un análisis extendido del color



sábado, 6 de septiembre de 2014

Sistemas de Composición en Frío. Flexografia




La Flexografia, es un método de Composición en Frío ya que no hay fundición de metal. Es un proceso de impresión muy extendido por su bajo costo y relativa buena calidad.

En sus comienzos, sí podría decirse que fue de composición caliente ya que se utilizaba caucho. Pero con la aparición de nuevos materiales, la composición deja de ser caliente. Para este sistema de impresión se precisa una película y una plancha de fotopolímero. Este es un material flexible y sensible a la luz Ultra Violeta, que al estar expuesto se endurece. A mayor exposición, mayor dureza


El proceso de transformación del polímero a forma impresora consta de 6 pasos:

  • Se aplica Luz UV al lado que no va a imprimir del polímero, el inferior, de manera que se endurece.
  • Luego se da vuelta el polímero y se aplica la película por encima (con el negativo de lo que se va a imprimir, las partes que se imprimen son transparentes y el resto negro). Se aplica Luz UV y se endurecen los sectores donde se permite pasar la luz
  • Con un cepillo, se limpia el polímero desde el lado superior para eliminar los sobrantes y dejar expuesto lo que va ser impreso.
  • Se seca, mediante ventilación
  • Se lo expone nuevamente al lado superior a Luz UV, para dar un golpe final de dureza
  • Va a un proceso de Curado
Polímeros finalizados


Una vez realizado esos pasos, se va a tener finalizada la plancha que se la conoce como cliché.

El polímero, una vez terminado, es llevado al cuerpo impresor. Se coloca sobre unos rodillos metálicos, que al girar 180º realizan una impresión sobre el soporte. La tinta llega a los polímeros al entrar en contacto con otros rodillos que se conoce como anilox. Estos otros rodillos están llenos de "celdas" en su exterior que contienen la tinta que se va a fijar en el soporte. 

Los Polímeros se ajustan al rodillo mediante un montaje que puede ser: Manual, Óptico, por Pernos o por Micropuntos. Los últimos 2 son los más precisos, y la precisión es algo que se requiere para lograr mejores impresiones.

Anilox
Los rodillos, permiten que el papel se mueva sobre el cuerpo impresor. Dependiendo de la cantidad de color, se requieren más o menos rodillos. 
Para una impresión que requiera de un solo color, se utiliza un solo rodillo. Si se requieren más colores, entonces hay que colocar en el CI hasta 4 rodillos (1 Negro, 1 Amarillo, 1 Cian y 1 Magenta); y si se precisa de un color en particular, o un color pleno, este se coloca en un CI aparte para una mayor fidelidad en la impresión.


El soporte es movido por el rodillo central (rodillo de la izquierda) del cuerpo impresor, este hace que entre en contacto con el Cliché (rodillo central), que al ejercer presión logra la impresión.





Existen, a su vez, diferentes tipos de Cuerpos Impresores para la Flexografía:

  • TORRE



Cada cuerpo Impresor se encuentra separado del otro, en vertical. El soporte a imprimir pasa por cada uno. Es posible en este sistema imprimir ambos lados del soporte al mismo tiempo.

  • TAMBOR CENTRAL




El soporte se desliza por un rodillo o tambor central común a todos los cuerpos impresores. Solo es posible imprimir un lado del soporte.

  • EN LÍNEA


El proceso es en horizontal. El soporte pasa continuamente por los cuerpos impresores.






IMPRONTA DE LA FLEXOGRAFÍA. GANANCIA DE PUNTO

Cada SBI deja una marca en el soporte, de manera que deja ser identificado. En el caso de la flexografía, esta impronta está en la Ganancia de Punto. Cada sistema de impresión de relieve tiene un cierto grado de ganancia de punto, en el caso de la Flexografía, esta es más acrecentada por el uso del polímero. 

Al ser un material gomoso, este se expande cuando se ejerce presión sobre el soporte, llevando así también la tinta fuera de lugar. Aunque no es identificable a simples vista, la ganancia de punto se puede ver cuando hay un solo color en en la impresión. A veces no se requiere, pero con un cuenta-hilos es posible ver el error. Cuanto menos identificable es, mayor va a ser la calidad de la impresión flexográfica. 

Como se puede ver en la imagen, la ganancia de punto hace que se forme una doble línea sobre lo que fue impreso. Es fácil de ver en los códigos de barra, donde el uso de un solo color es necesario para poder ser leído por las máquinas.